Геймификация «Русское село» с механикой «Напёрстки»
50,1%
посетителей сайта прошли игру до конца
3 мин 19 сек
среднее время прохождения
5 715
количество выданных промокодов
Разработали и запустили игру, отражающую колорит русского села, чтобы привлечь внимание интернет-аудитории к промоакции крупного ритейлера.
О клиенте
Одна из крупнейших российских розничных сетей в категории FMCG. Бренд насчитывает 70+ магазинов по всей стране.
Специфика
Усложнили знакомую нам механику «Напёрстки»: обычно с каждым уровнем мы увеличиваем количество карточек, а в этой игре — скорость перемещения предметов
Необходимо было найти способ вручения промокодов без авторизации по SMS: отслеживали количество выданных купонов через Telegram-бота, что позволило вовремя подгрузить второй пул
Предыдущие геймификации показали: большой процент аудитории не проходит дальше стартового экрана из-за того, что форма сбора номеров телефонов находится сразу после запуска игры. Чтобы увеличить эффективность проекта, мы разместили этот элемент перед финальным лендингом
Впервые реализовали механику «наезда камеры»: сначала демонстрировали панорамный вид локации, после чего плавно смещали фокус на игровое поле
Ситуация на старте
Мы сотрудничаем с клиентом на постоянной основе — ранее уже разрабатывали для него игры, приуроченные к праздникам и специальным проектам. В этот раз целью геймификации была поддержка акции «Русское село».
Заказчик пришёл с запросом на создание игры из трёх уровней. Наша команда подготовила три концепции на выбор и презентовала их клиенту — в итоге остановились на механике «Напёрстки». Она хорошо показала себя в других проектах.
Цели проекта
Поддержать акцию «Русское село» в интернет-пространстве
Увеличить вовлечение аудитории в онлайн-активности и раздать промокоды
Расширить базу номеров телефонов клиентов
Решение WIM.Agency
Нам необходимо было адаптировать механику под стилистику русского села, чтобы попасть в концепцию акции, которую проводил клиент. Для начала определились с визуальным наполнением — локациями и предметами, выполняющими роль «напёрстков» и «шариков». Подготовили дизайн уровней, лендинга и поп-апов, а также копирайт.
Затем передали игру в работу верстальщику. Параллельно настраивали техническую инфраструктуру и готовили документ с соглашением об обработке персональных данных.
Протестировали превью игры на смартфонах и ПК, чтобы определить оптимальную скорость перемещения предметов. Одновременно с этим занимались загрузкой тестовых промокодов.
На финальном этапе разместили геймификацию на серверах, а также интегрировали бэкенд и аналитику. Проверили работоспособность игры на разных устройствах, загрузили «боевые» промокоды.
Запустили проект в срок: от обсуждения идеи до старта прошло всего 38 дней. После окончания игры мы сформировали итоговый отчёт и подробную презентацию для клиента с ключевыми метриками и результатами.
Концепция игры:
В основе геймификации лежит механика «Напёрстки»: пользователю нужно следить за перемещением предметов. В игре 3 уровня с разными персонажами: дед, бабка и парнишка. Сначала юзер должен угадать, в каком чугунке варенье, затем — в какой чашечке блинчик, и в финале — определить, под какой шапкой спрятан сыр. С каждым этапом игра ускоряется. В случае успешного прохождения всех уровней держатели карты лояльности получают промокод со скидкой 20% на онлайн-заказ.
Сеттинг игры — деревенский двор с избой, животными, накрытым столом и другими элементами сельской жизни. Копирайтинг и дизайн соответствуют концепции проекта: славянские мотивы в иллюстрациях, кириллический шрифт, устойчивые выражения в тексте. Пользователь может выключить звук или оставить музыку, чтобы полностью погрузиться в атмосферу. Дополнительно мы готовили баннеры для сайта и приложения и email-рассылку в выбранной стилистике.
➤ Сроки проведения игры: с 25 марта по 23 апреля 2025 года.
Выводы
Пользователи оценили механику и визуальное исполнение: 87% игроков, запустивших игру, добрались до победного поп-апа
80% клиентов, нажавших кнопку «Играть», начали проходить первый уровень. Вероятно, остальные «отвалились» из-за заглушки с просьбой перевернуть экран горизонтально. Это действие требовало дополнительных усилий от юзеров, так как 77% зашли на лендинг с телефона. Решили в дальнейшем делать вертикальные версии игр
Пик посещений пришёлся на отправку письма, в котором был баннер со ссылкой на игру. Нужно чаще использовать различные каналы привлечения трафика (email, социальные сети, push-уведомления) на протяжении всей геймификации для большего охвата аудитории
Размещение формы для ввода номера телефона на финальном экране доказало свою эффективность в контексте повышения конверсии
Примеры работ
Стартовый экран
Экран первого уровня игры
Экран второго уровня игры
Экран третьего уровня игры
Поп-ап после успешного прохождения уровня
Поп-ап после поражения
Экран выдачи промокода
Результаты
Качественные
Увеличили вовлечённость клиентов и их «цифровизацию»
Повысили число интернет-заказов с использованием промокода
Количественные
Ключевые метрики кейса
50,1% посетителей сайта прошли игру до конца
89,2% игроков, завершивших все уровни, ввели данные и скопировали промокод
54,9% юзеров перешли на сайт магазина
3 мин 19 сек — среднее время прохождения игры
1,8 — количество игровых сессий на человека
5 715 — число выданных промокодов