1920.png

Кейс

logo (1)33.png

Спецпроект-геймификация «Киберкарш»

  • 90,11%

    игроков, создавших юзернейм, прошли игру

  • 2%

    Игроков получили промокоды

  • 427,54%

    Процент перепрохождений игры

Придумали концепцию, реализовали и запустили игру с уникальной механикой и ярким дизайном в стиле киберпанк, направленную на удержание существующих и привлечение новых пользователей.

Авторы

Команда Ситидрайв

  • Изображение сотрудника
    Наталья
    Фролова
    Руководитель группы по управлению клиентской базой
  • Изображение сотрудника
    Анастасия
    Зинченко
    CRM-маркетолог
  • Изображение сотрудника
    Ирина
    Скорнякова
    CRM-маркетолог
  • Изображение сотрудника
    Дмитрий
    Ермаченко
    Арт-директор

Команда WIM.Agency

  • Изображение сотрудника
    Ростислав
    Сидоренко
    Backend Developer
  • Изображение сотрудника
    Валерий
    Шумков
    Frontend Developer
  • Изображение сотрудника
    Наталья
    Зорина
    Frontend Gamedev
  • Изображение сотрудника
    Карина
    Тимошенкова
    Senior Designer
  • Изображение сотрудника
    Дмитрий
    Луценко
    Head of Integrations and Solution Architect
  • Изображение сотрудника
    Юлия
    Мусина
    TeamLead in Marketing Gamifications
Изображение раздела

О клиенте

Ситидрайв — каршеринг-сервис в Москве, Санкт-Петербурге, Сочи, Екатеринбурге и Нижнем Новгороде. После регистрации в приложении пользователь находит ближайший автомобиль на карте, выбирает подходящий тариф, арендует машину и начинает поездку.

Специфика

  • Реализовали новую для нас игровую механику по типу flappy bird. Адаптировали её под бренд заказчика и создали геймификацию «Киберкарш».

  • Изначально планировали запустить игру в мобильном приложении, но изменили решение и реализовали её на отдельном лендинге, чтобы увеличить охват.

Ситуация на старте

Клиент пришёл с запросом на креативную маркетинговую механику. Мы предложили ему запустить геймификацию, так как она эффективна в вовлечении новых пользователей и активации существующих клиентов. У заказчика были высокие ожидания по дизайну и копирайтингу — он хотел, чтобы спецпроект соответствовал уникальному ToV бренда.
 

Цели проекта

  • Вовлечение новичков в совершение первой поездки.

  • Рост частотности поездок у активных клиентов.

Решение WIM.Agency

Мы предложили клиенту несколько вариантов игровых механик, в том числе «Мемори», «Поиск предметов», «Раннер». Заказчик выбрал формат по типу flappy bird, вписывающийся в стиль бренда — flappy car («летающая машина»). Мы порекомендовали именно его, так как это цепляющая и динамичная геймификация, которая удерживает внимание юзеров и стимулирует их возвращаться в игру.

Подготовили схемы пользовательского пути с учётом всех деталей по интеграции игры с базой данных клиента и самостоятельно разработали техническую инфраструктуру проекта.

Наша команда полностью реализовала проект: от подготовки концепции геймификации до дизайна, текстов и IT-инфраструктуры. Игра была размещена на доменах агентства. Продвижением спецпроекта занимался сам клиент.

Концепция игры:

«Киберкарш» — геймификация с бесконечным игровым уровнем: пользователю нужно лететь как можно дольше, собирая бонусные предметы и избегая препятствий. Чтобы получить промокод, необходимо заработать минимум 200 очков. Когда пользователь терял все 3 жизни, игра заканчивалась. Всего у юзера было 3 попытки. При этом каждую неделю можно было пройти игру заново и получить ещё один новый промокод.

Для дизайна проекта была выбрана стилистика, которая вписывается в позиционирование бренда, — киберпанк с пиксельными элементами и летающей машиной. Использовались яркие неоновые цвета. Мы смогли попасть в смелое и немного дерзкое позиционирование, а также поддержать статус бренда как современного и готового в будущем работать с летающими автомобилями.

Мы закончили подготовку геймификации раньше срока, успели протестировать её и выпустили 19 июня. Проект сразу же заинтересовал пользователей. Они начали активно проходить игру и возвращаться в неё снова и снова, чтобы занять первые строчки в лидерборде. Наша команда и заказчик остались довольны выбранной механикой: она помогла вовлечь и удержать клиентов.

➤ Сроки проведения игры: 19 июня — 17 июля 2024 года.

Итог

В результате мы смогли достичь ключевых целей клиента, создав универсальную геймификацию, которая эффективно вовлекает и новичков, и активных пользователей сервиса. Команда агентства полностью реализовала игру: от идеи, визуализации пользовательского пути и сегментации аудитории до подготовки текстов, дизайна, IT-инфраструктуры и непосредственно запуска. Мы также продолжили осуществлять техническую поддержку, собирать аналитику и передавать данные клиенту.

Примеры работ

Прелоудер игры

Прелоудер.png

Первый экран игры

1.png

Экран с правилами игры

2.png
Выбор авто.png

Экран выбора юзернейма

Pop-up_Ник.png

Экран уровня игры

Игровой уровень.png
поп апы.png

Финальный экран игры

Финальный экран.png

Экран выдачи промокода

Pop-up_финал дать промокод.png

Экран игры при наличии активного промокода

Pop-up_финал уже есть активный промокод.png

Экран с лидербордом

па финальный экран.png
мобильные экраны игры.png

Результаты

Качественные

  • Подобрали концепцию проекта, согласовали идею с клиентом и успешно выбрали игровую механику.

  • Закончили работу над геймификацией в срок, протестировали и выпустили её на рынок, а также продолжили оказывать техническую поддержку.

  • Достигли главных целей проекта: привлекли новичков и вовлекли существующих пользователей сервиса во взаимодействие.

  • Конвертировали новых лидов в пользователей — пополнили базу клиента.

  • Конверсия в получение промокода сохранялась на уровне выше 20% в течение 4 недель. 

Количественные

конверс.png

Ключевые метрики кейса

  • 90,11% от всех пользователей, которые зашли в игру и придумали юзернейм, прошли её минимум 1 раз.

  • Почти 2% пользователей получили все 4 промокода.

  • Процент перепрохождений игры: 427,54%.

Отзыв клиента