Спецпроект-геймификация «Киберкарш»
90,11%
игроков, создавших юзернейм, прошли игру
2%
Игроков получили промокоды
427,54%
Процент перепрохождений игры
Придумали концепцию, реализовали и запустили игру с уникальной механикой и ярким дизайном в стиле киберпанк, направленную на удержание существующих и привлечение новых пользователей.
О клиенте
Ситидрайв — каршеринг-сервис в Москве, Санкт-Петербурге, Сочи, Екатеринбурге и Нижнем Новгороде. После регистрации в приложении пользователь находит ближайший автомобиль на карте, выбирает подходящий тариф, арендует машину и начинает поездку.
Специфика
Реализовали новую для нас игровую механику по типу flappy bird. Адаптировали её под бренд заказчика и создали геймификацию «Киберкарш».
Изначально планировали запустить игру в мобильном приложении, но изменили решение и реализовали её на отдельном лендинге, чтобы увеличить охват.
Ситуация на старте
Клиент пришёл с запросом на креативную маркетинговую механику. Мы предложили ему запустить геймификацию, так как она эффективна в вовлечении новых пользователей и активации существующих клиентов. У заказчика были высокие ожидания по дизайну и копирайтингу — он хотел, чтобы спецпроект соответствовал уникальному ToV бренда.
Цели проекта
Вовлечение новичков в совершение первой поездки.
Рост частотности поездок у активных клиентов.
Решение WIM.Agency
Мы предложили клиенту несколько вариантов игровых механик, в том числе «Мемори», «Поиск предметов», «Раннер». Заказчик выбрал формат по типу flappy bird, вписывающийся в стиль бренда — flappy car («летающая машина»). Мы порекомендовали именно его, так как это цепляющая и динамичная геймификация, которая удерживает внимание юзеров и стимулирует их возвращаться в игру.
Подготовили схемы пользовательского пути с учётом всех деталей по интеграции игры с базой данных клиента и самостоятельно разработали техническую инфраструктуру проекта.
Наша команда полностью реализовала проект: от подготовки концепции геймификации до дизайна, текстов и IT-инфраструктуры. Игра была размещена на доменах агентства. Продвижением спецпроекта занимался сам клиент.
Концепция игры:
«Киберкарш» — геймификация с бесконечным игровым уровнем: пользователю нужно лететь как можно дольше, собирая бонусные предметы и избегая препятствий. Чтобы получить промокод, необходимо заработать минимум 200 очков. Когда пользователь терял все 3 жизни, игра заканчивалась. Всего у юзера было 3 попытки. При этом каждую неделю можно было пройти игру заново и получить ещё один новый промокод.
Для дизайна проекта была выбрана стилистика, которая вписывается в позиционирование бренда, — киберпанк с пиксельными элементами и летающей машиной. Использовались яркие неоновые цвета. Мы смогли попасть в смелое и немного дерзкое позиционирование, а также поддержать статус бренда как современного и готового в будущем работать с летающими автомобилями.
Мы закончили подготовку геймификации раньше срока, успели протестировать её и выпустили 19 июня. Проект сразу же заинтересовал пользователей. Они начали активно проходить игру и возвращаться в неё снова и снова, чтобы занять первые строчки в лидерборде. Наша команда и заказчик остались довольны выбранной механикой: она помогла вовлечь и удержать клиентов.
➤ Сроки проведения игры: 19 июня — 17 июля 2024 года.
Итог
В результате мы смогли достичь ключевых целей клиента, создав универсальную геймификацию, которая эффективно вовлекает и новичков, и активных пользователей сервиса. Команда агентства полностью реализовала игру: от идеи, визуализации пользовательского пути и сегментации аудитории до подготовки текстов, дизайна, IT-инфраструктуры и непосредственно запуска. Мы также продолжили осуществлять техническую поддержку, собирать аналитику и передавать данные клиенту.
Примеры работ
Результаты
Качественные
Подобрали концепцию проекта, согласовали идею с клиентом и успешно выбрали игровую механику.
Закончили работу над геймификацией в срок, протестировали и выпустили её на рынок, а также продолжили оказывать техническую поддержку.
Достигли главных целей проекта: привлекли новичков и вовлекли существующих пользователей сервиса во взаимодействие.
Конвертировали новых лидов в пользователей — пополнили базу клиента.
Конверсия в получение промокода сохранялась на уровне выше 20% в течение 4 недель.
Количественные
Ключевые метрики кейса
90,11% от всех пользователей, которые зашли в игру и придумали юзернейм, прошли её минимум 1 раз.
Почти 2% пользователей получили все 4 промокода.
Процент перепрохождений игры: 427,54%.