Геймификация для врачей с механикой «Поиск предметов»
- 14 дней- от идеи до запуска игры 
- 63,54%- игроков прошли игру 
- 59,18%- совершили главное целевое действие 
В сжатые сроки разработали геймификацию для фармкомпании и проинформировали врачей-специалистов об опасных заболеваниях.
Бренд-заказчик относится к сегменту «Big pharma», а наша совместная работа находится под NDA. Поэтому мы не можем показать большинство маркетинговых материалов, подготовленных командой WIM.
О клиенте
Международный фармакологический бренд с многотысячной базой врачей-специалистов. Взаимодействует с аудиторией через медицинских представителей, а также WhatsApp- и email-рассылки. Специализируется на различных направлениях, в том числе гастроэнтерологии, онкогематологии и генетических заболеваниях.
Специфика
- Фармакология — это консервативная сфера, в которой сложно добиться согласования кардинально новых решений. 
- Геймификации для врачей встречаются на рынке крайне редко. 
- Нужно адаптировать сложные медицинские материалы о серьёзных заболеваниях под игровой формат. 
- Высокая конкуренция за внимание аудитории: у врачей мало времени на изучение контента. 
- Строгие ограничения по сбору и демонстрации пользовательских данных врачей. 
- Подготовка игры в сжатые сроки — за 14 рабочих дней. 
Ситуация на старте
- Мы не смогли найти подобные кейсы на рынке, поэтому разработка геймификации проходила в отсутствие бенчмарков. 
- Было сложно предсказать реакцию целевой аудитории — врачей-специалистов. 
- Обычно врачи недостаточно активно вступают в коммуникацию с брендом. Необходимо было вовлечь в игру как можно больший процент аудитории. 
Цели проекта
- Повысить знания врачей-специалистов об опасных болезнях. 
- Увеличить лояльность и вовлечённость аудитории. 
Решение WIM.Agency
Ещё до запуска проекта мы провели CustDev — разработали конструктор новогодних открыток без упоминания бренда клиента. Поздравления с приглашением в игру рассылали в WhatsApp. В итоге мы получили очень позитивный фидбек от врачей, которые потом стали целевой аудиторией геймификации.
ЭТАП 1. Создание игры с механикой «Поиск предметов» 
Наша главная цель заключалась в том, чтобы вовлечь максимальное количество пользователей и по мере прохождения уровней знакомить их с полезными материалами. Важно было, чтобы на финальном экране, после завершения игры, врачи скачали брошюру с подробной информацией о заболеваниях.
Мы разработали геймификацию с механикой «Поиск предметов». Этот формат отлично подходит для достижения нашей цели и нативно понятен любой аудитории.
Игра состоит из 4 уровней — по количеству заболеваний, о которых клиенту нужно проинформировать врачей. Заходя в игру, пользователь выбирает один из уровней по своему направлению. Он попадает в локацию, связанную с тематикой бренда и заболевания: парк при больнице, детское отделение, регистратуру, кабинет врача. Игроку необходимо найти 5 предметов за отведённое время и сделать это как можно быстрее. При нажатии на предмет появляется поп-ап с целевой информацией. Мы подготовили дизайн всех экранов, а также создали анимации, дополнительно привлекающие внимание пользователей.
Также для повышения мотивации игроков был подготовлен лидерборд. В нём отражалось время, за которое пользователь прошёл уровень. Так мы стимулировали участников возвращаться в игру, чтобы повысить свой результат, и запоминать больше полезной информации о заболеваниях.
На этом этапе мы столкнулись с первой сложностью: как сделать лидерборд, если нельзя собирать персональные данные игроков? Мы нашли простое решение: создали пул прилагательных и существительных, которые выбирались случайным образом и становились никнеймом пользователя, например «Бесстрашный доктор» или «Великолепный профессионал». С этим именем игрок попадал в лидерборд. Мы создавали такой генератор никнеймов впервые: сами сделали бэкенд и настроили систему так, чтобы все никнеймы были уникальными.
ЭТАП 2. Продвижение игры
Ключевым и самым эффективным каналом для промо геймификации стал WhatsApp. Мы сделали рассылку в мессенджере и получили положительную обратную связь от врачей: они оставляли отзывы и делились с коллегами ссылкой на игру. Помимо этого, мы отправляли email-сообщения.
- Срок разработки игры: 8–29 февраля 2024 года. 
- Сроки проведения игры: 29 февраля — 7 марта 2024 года. 
Примеры работ
Ниже представлены все экраны и уровни игры.
Результаты
- Разработали игру с удобным управлением и продуманной логикой за 14 рабочих дней. 
- 63,54% посетителей сайта прошли игру, а 59,18% пользователей выполнили главное целевое действие — скачали файл с полезными обучающими материалами. 
- Клиент высоко оценил нашу геймификацию и заинтересовался дальнейшим развитием этого направления. 
Ключевые метрики кейса
- 14 дней- от идеи до запуска игры 
- 63,54%- игроков прошли игру 
- 59,18%- совершили главное целевое действие