Игра «Миссия: Новогодний стол»
3800+
Подтвердили подписку на рассылки
1650+
Совершили покупку с QR-кодом
Реализовали геймификацию с игровой механикой «лабиринт» и привлекли более 3800 новых подписчиков на рассылки бренда.
О клиенте
«Перекрёсток» — российская сеть супермаркетов, входящая в X5 Group. Торговая сеть насчитывает свыше 900 супермаркетов, расположенных в более чем 130 городах и населённых пунктах России.
Цели проекта
Пополнить базу контактов и привлечь новых подписчиков.
Привести покупателей в офлайн-магазины.
Повысить узнаваемость бренда и лояльность аудитории.
Решение WIM.Agency
01. Создать игру с механикой «Лабиринт»
— Пройти 3 уровня лабиринта за ограниченное время. Лабиринт — это супермаркет «Перекрёсток», в котором нужно собрать продукты из списка покупок для новогоднего стола.
— Команда WIM.Agency придумала концепцию, сценарий, дизайн, а также технически реализовала проект.
02. Замотивировать аудиторию пройти игру
Игра содержала три итога с тремя вариантами призов. По итогу прохождения всех уровней участники получали специальный QR-код на «умножение» баллов при покупке в «Перекрёстке» — x3, x5, x7.
Игрок, который оставлял свою электронную почту, получал в 12 раз больше баллов, а также мог принять участие в розыгрыше 1 000 000 баллов на покупку в супермаркетах «Перекрёсток».
03. Анонсировать игру в разных каналах коммуникации
Игра была анонсирована в мобильном приложении «Перекрёсток», через SMS, в аккаунтах социальных сетей «Перекрёстка», а также у партнёра «Перекрёстка» — в мобильном приложении «Кошелёк».
Сроки проведения игры: с 15 декабря 2021 года по 9 января 2022 года.
Специфика игровой механики
У каждого игрока была возможность выбрать одного из двух персонажей — Полину или Анатолия. Таким образом, пользователь ассоциировал себя с выбранным персонажем.
Чтобы игроки не «отваливались» на первом уровне и дольше находились в игре, было заложено условие: для получения минимального приза нужное количество очков удавалось набрать только в середине второго уровня.
При создании геймификации в механике «Лабиринт» было важно продумать управление персонажами. Около 90% пользователей играли со смартфонов, поэтому для мобильной версии было реализовано управление в формате «консоли». Для игроков на ПК сделали два варианта управления — стрелками и клавишами W, A, S, D.
Email-рассылки и баннер
Письмо 1
Письмо 2
Письмо 3
Баннер игры
Результаты
Конверсионная воронка игры:
3800+
Подтвердили подписку на рассылки
1650+
Совершили покупку с QR-кодом
* Указан процент от общего количества пользователей, перешедших на страницу с игрой.