Татьяна Терехова
Ведущий менеджер CVM торговой сети «Перекрёсток»
Юлия Мусина
Project Manager
Юлия Козловская
Designer
Андрей Арьков
Head of IT
Антон Малынов
Game Developer
Дмитрий Луценко
Head of Integrations
and Solution Architect
Денис Кулик
Front-end Developer
Александр Бредун
Front-end Developer
Пополнить базу контактов и привлечь новых подписчиков
Привести покупателей в офлайн-магазины
Повысить узнаваемость бренда и лояльность аудитории
Создать игру с механикой «Лабиринт».
Суть игры
Пройти 3 уровня лабиринта за ограниченное время. Лабиринт — это супермаркет «Перекрёсток», в котором нужно собрать продукты из списка покупок для новогоднего стола.
Команда WIM.Agency придумала концепцию, сценарий, дизайн, а также технически реализовала проект.
Замотивировать аудиторию пройти игру:
подарить баллы «Перекрёстка»
Игра содержала три итога с тремя вариантами призов. По итогу прохождения всех уровней участники получали специальный QR-код на «умножение» баллов при покупке в «Перекрёстке» — x3, x5, x7.
Игрок, который оставлял свою электронную почту, получал в 12 раз больше баллов, а также мог принять участие в розыгрыше 1 000 000 баллов на покупку в супермаркетах «Перекрёсток».
Анонсировать игру в разных каналах коммуникации.
Игра была анонсирована в мобильном приложении «Перекрёсток», через SMS, в аккаунтах социальных сетей «Перекрёстка», а также у партнёра «Перекрёстка» — в мобильном приложении «Кошелёк».
Сроки проведения игры: с 15 декабря 2021 года по 9 января 2022 года.
У каждого игрока была возможность выбрать одного из двух персонажей — Полину или Анатолия. Таким образом, пользователь ассоциировал себя с выбранным персонажем.
При создании геймификации в механике «Лабиринт» было важно продумать управление персонажами. Около 90% пользователей играли со смартфонов, поэтому для мобильной версии было реализовано управление в формате «консоли». Для игроков на ПК сделали два варианта управления — стрелками и клавишами W, A, S, D.
Чтобы игроки не «отваливались» на первом уровне и дольше находились в игре, было заложено условие: для получения минимального приза нужное количество очков удавалось набрать только в середине второго уровня.
Отвечаем в течение рабочего дня.
Обычно, в течение часа.
Александр
Александров
CEO