- vc.ru
- 13 декабря 2022
Что спросить у заказчика ДО того, как начинать работу над дизайном. Брифы для разных типов макетов
Часто заказчик сам не до конца понимает, что ему нужно и какую информацию ждет исполнитель. В статье вы найдете список вопросов для брифа, который поможет понять задачу и сделать классный макет.
Привет! Меня зовут Евгений Кузнецов, я сооснователь WIM.Agency. Мы занимаемся CRM-маркетингом, веб-разработкой и дизайном. Эту статью помогла подготовить Кристина Гордиенкова, арт-директор WIM: она наверняка знает, какие вопросы должны быть в брифе для дизайнера, чтобы результат устроил обе стороны.
Рассмотрим разные типы макетов: письмо, печатный материал, 3D-модель и другие. Информация будет полезна начинающим дизайнерам, чтобы ничего не упустить, и менеджерам, который ставят ТЗ дизайнерам, чтобы понять, какие моменты важно уточнить у клиента, в зависимости от типа креатива.
Что узнать первым делом
Главное, что нужно понять перед стартом работ — кто целевая аудитория и для чего разрабатывается макет. От этого зависит все: структура макета, стилистические приемы, функционал и прочее. ЦА и цель работы — главные пункты брифа не только на разработку дизайна, а вообще при любой задаче: от копирайтинга до разработки.
Также нужно запросить необходимые материалы и референсы. Важно, чтобы референсы были представлены именно изображениями или ссылками на изображения, а не просто описаны на словах. «Хочу, как у Apple» — это не референс. Необходимо собрать как можно больше примеров работ, которые нравятся и не нравятся заказчику, — это увеличит вероятность, что все будут довольны результатом.
Материалы, которые понадобятся в работе над макетом:
Логотип. Должен быть векторным или, в крайнем случае, растровым на прозрачном фоне в высоком разрешении.
Брендбук (документ, отражающий позиционирование бренда).
Гайдлайн (набор правил, например, ToV и фирменные цвета).
Исходники. Должны быть в редактируемом формате, иначе их нельзя использовать в работе. Если файл открывается без специального графического редактора — это не исходник.
Изображения. Должны быть высоком разрешении, подходящие под формат макета (для web — от 600 px, для печати от 3000 px). Не лишним будет уточнить у клиента, где он взял изображение, чтобы убедиться, что вы имеете право его использовать.
Фирменный шрифт.
Бриф для имейла
При формулировании ТЗ на email-рассылку важно уточнить тип письма (промо, контентное, триггерное и т.д.) и какому сегменту целевой аудитории оно будет отправлено. Сразу узнайте про адаптивность под мобильные почтовики и темную тему — нужна ли она. Если клиент новый — попросите примеры предыдущих писем и спросите, что в них нравится, а что хотелось бы исправить.
Бриф для заказчика дизайна:
Какой будет тип письма?
К какому поводу будет приурочено письмо?
Какому сегменту ЦА будет отправляться?
Нужна ли адаптивность?
Примеры прошлых рассылок и/или референсы.
Материалы для работы (указать, какие нужны).
Бриф для сайта
Детали, которые необходимо уточнить перед началом работы с сайтом, схожи с брифом на графический дизайн письма. Спрашиваем, какой тип сайта необходим (landing page, визитка, интернет-магазин и т.д.), цель, ЦА, просим референсы и материалы.
Бриф для заказчика дизайна:
Какой будет тип сайта?
С какой целью он создается?
Кто основная ЦА?
Какие будут страницы, разделы, контент?
Нужна ли адаптивность?
Референсы — что нравится и не нравится?
Материалы для работы (указать, какие нужны).
Бриф для баннера
Баннер — графический блок с рекламой. Он может быть размещен на сайте, в социальных сетях бренда, в карточке товара на маркетплейсе или может использоваться для таргетированной рекламы.
В брифе для графического дизайнера важно узнать, где именно будет размещаться баннер, потому что у каждой площадки свои требования к характеристикам изображения: максимальный вес и размер, допустимое количество текста, необходимые отступы, наличие кнопки и т.д. Если у площадки нет требований, нужно уточнить их у клиента.
Еще один важный момент — нужно узнать, какие ресайзы могут потребоваться. Если изначально заказчик попросил сделать баннер 200х200 px, а в будущем ему понадобится ресайз 1600х800 px, то могут возникнуть сложности. Лучше разрабатывать сначала самый большой баннер, и затем делать из него баннеры поменьше.
Бриф для заказчика дизайна:
Какая цель у баннера?
Кто основная ЦА?
Где будет размещаться баннер?
Куда ведет баннер (целевая страница)?
Какие есть технические требования?
Какие нужны размеры и ресайзы?
Нужна ли анимация?
Нужна ли адаптивность (если это html5)?
Референсы — что нравится и не нравится?
Материалы для работы (указать, какие нужны).
Бриф для геймификаций
Чтобы сделать классную геймификацию, нужно уточнить у заказчика ряд моментов.
Где планируется размещение геймификации: приложение, отдельная страница или оконная версия. От этого зависит формат геймификации и стиль (если игра будет открываться в окне, она не должна сильно отличаться по стилю от основной страницы).
Механика геймификации и основная идея. Перед началом работы над дизайном важно утвердить механику (аркада, ребус, лабиринт и т.д.), сюжет и героев.
Бриф для заказчика дизайна:
Где будет размещаться геймификация?
Кто основная ЦА?
Какая цель и повод?
Какая будет механика и основная идея?
Нужна ли адаптивность?
Референсы — что нравится и не нравится?
Материалы для работы (указать, какие нужны).
Дарим Гайд от CRM-стратега: CJM за 10 шагов.
Подпишитесь, чтобы получить его. Будем присылать только полезные материалы про digital один раз в месяц
Полиграфия
Уникальная характеристика печатной продукции — это цветность. Печать бывает полноцветная и черно-белая, обозначается цифрами 4 и 1 соответственно. 0 обозначает отсутствие печати вообще. То есть, если вам нужна брошюра цветная с одной стороны и черно-белая с другой, — цветность будет обозначаться как 4+1.
Еще одна характеристика — это цветовая модель. Цвета, которые вы видите на мониторе ноутбука, — это RGB-цвета. Но, если вы попробуете распечатать фотографию красивого пляжа, который стоит у вас на обоях, она получится темной и блеклой. Чтобы этого не произошло, следует использовать палитру CMYK. Это специальная цветовая модель для печати, у нее меньшее количество цветов, но она помогает максимально точно передать исходное изображение.
Некоторые типографии предоставляют свои цветовые профили, которые настроены специально под оборудование и помогают попасть в цвет. Если заказ крупный и важный, перед отдачей в тираж стоит заказать цветопробу. Вам распечатают образцы цветов на том материале, который вы хотите использовать, чтобы вы убедились в корректности цветопередачи.
Также важно помнить про постобработку, ведь она тоже влияет на исходный дизайн. Если после печати изделие планируют сгибать или обрезать, необходимо узнать об этом до отрисовки макета.
Бриф для заказчика дизайна:
Что за продукция будет?
Какая цель у макета?
Где будет размещаться и распространяться?
Какой формат и размер?
Односторонняя или двухсторонняя печать?
Цветная или черно-белая печать?
Какой будет материал?
Будет ли постобработка?
Какой метод печати будет использоваться?
Какой цветовой профиль у типографии?
Сколько нужно экземпляров?
Референсы — что нравится и не нравится?
Материалы для работы (указать, какие нужны).
Наружная реклама
Наружка — самый старый вид рекламы, и она тоже имеет свои особенности. Это широкоформатная печать, для которой используют износостойкие материалы: баннерная сетка, винил, пластик, бэклит, стекло и пр. У наружной рекламы зачастую невысокие требования к качеству изображения, ведь прохожий будет смотреть на нее издалека, и детали не так важны. Обычно разрешение составляет 180-360 dpi (точек на дюйм).
Ограничения на количество показов
При печати любой продукции нужно узнать, какое количество показов планируется, потому что у фотостоков есть ограничения на количество показов. И, если листовки можно посчитать поштучно, то с наружной рекламой сложнее. Существует специальный показатель — OTS (Opportunity to see), он оценивает потенциальное количество зрительных контактов с рекламой. У разных стоков разные ограничения: например, у Shutterstock, если количество показов на кампанию больше 500 000, нужно покупать расширенную лицензию на изображения.
Бриф для заказчика дизайна:
Какой будет вид наружной рекламы?
Какая цель у макета?
Где будет размещаться?
Какой формат и размер?
Какой материал?
Будет ли постобработка?
Какой метод печати?
Какой цветовой профиль у типографии?
Сколько будет экземпляров (показов)?
Референсы — что нравится и не нравится?
Материалы для работы (указать, какие нужны).
Бриф для POS-материалов
К POS-материалам относятся постеры, ценники, баннеры и другие рекламные изделия, которые используются в местах продаж.
В целом, детали, которые нужно уточнить у клиента перед началом работы, совпадают с требованиями к остальной печатной продукции. Главное разбираться в типах POS-материалов и запомнить, чем отличается воблер от некхенгера.
Бриф для заказчика дизайна:
Какой вид POS-материала?
Какая цель макета?
Где будет размещаться?
Какой будет материал?
Будет ли постобработка?
Какой метод печати?
Какой цветовой профиль у типографии?
Сколько будет экземпляров?
Референсы — что нравится и не нравится?
Материалы для работы (указать, какие нужны).
Бриф для 2D-иллюстрации
Перед работой над иллюстрацией нужно узнать у клиента, где и как он планирует ее использовать. Будет это стикерпак, упаковка, презентация или пойдет в печать? От этого зависит, в каком формате лучше передать файл с картинкой, чтобы им было удобно пользоваться в дальнейшем.
Бриф для заказчика дизайна:
Где и как будет использоваться иллюстрация?
Какой формат файла нужен?
В какой стилистике работать (референсы)?
Материалы для работы (указать, какие нужны).
Гайдлайн по иллюстрациям (если есть).
Бриф для 3D-дизайна
Мы рассмотрим два вида 3D-дизайна — 3D-иллюстрации и 3D-модель. Они отличаются тем, что иллюстрация — это вымышленный предмет, а модель — это реально существующий объект, который вы можете увидеть и потрогать.
3D-иллюстрация
3D-иллюстрация обычно создается на основе 2D-драфта, который рисует иллюстратор. Если такого исходника нет, то дизайнеру потребуется очень подробное техническое задание с референсами и детальным описанием модели: какие цвета нужно использовать, какие текстуры (металлик, стекло, камень и тд). Работа 3D-дизайнера очень трудоемкая, и, если не описать задачу правильно с самого начала, на правки может потребоваться еще десяток часов.
3D-модель
Предметная 3D-модель создается на основе реального физического объекта. Поэтому лучший вариант — передать дизайнеру этот предмет прямо в руки, чтобы он мог его осмотреть и потрогать. Если такой возможности нет, нужно сделать качественные фотографии предмета с разных ракурсов в разных состояниях (открытый, закрытый и т.п.). Для понимания реальных размеров в кадр можно добавить линейку.
Но одних только фото недостаточно, чтобы увидеть все характеристики предмета. Следует запросить у клиента видео, чтобы понять, как ведет себя предмет и его материал при разном освещении. Плюс потребуется текстовое описание объекта: где он используется, какой он на ощупь, какой имеет функционал и возможности. Вся эта информация нужна для того, чтобы дизайнер мог нарисовать предмет, даже если никогда не видел его в живую.
Форматы 3D-моделей
1. Рендер — растровое изображение смоделированного объекта в формате jpeg или png. Его можно использовать в макетах, но нельзя редактировать.
Что нужно узнать:
требуемый формат (jpeg или png),
разрешение изображения,
максимальный вес,
необходимые ракурсы,
настройки света.
2. Web-формат — модель можно посмотреть через специализированное ПО и/или сервисы, но нельзя отредактировать. При необходимости её можно конвертировать в редактируемый формат.
Что нужно узнать:
должна ли модель разбираться,
требуемый формат,
максимальный вес,
настройки света.
3. Исходник — файл, который создан в специализированном графическом редакторе (Cinema 4D, Blender, ZBrush). Открыть и посмотреть его можно только в этом самом редакторе. Клиент может запросить исходник для дальнейшей работы с моделью.
Что нужно узнать:
должна ли модель разбираться,
требуемый формат,
настройки света.
Бриф для заказчика дизайна:
Где и как будет использоваться 3D-модель?
Какой нужен формат файла?
Какие есть технические требования?
Сам объект или фото/видео-материалы.
Референсы, стилистика, текстуры.
Бриф для маскота/стикерпака
Список необходимой информации здесь небольшой, главное — сразу определиться со стилистикой. От этого зависит, какой специалист будет привлечен к работе — иллюстратор или 3D-дизайнер. Затем нужно понять количество поз/эмоций/ситуаций, чтобы оценить объем работы.
Также стоит спросить у клиента, планирует ли он в будущем анимировать маскота, особенно если он в 3D, потому что от этого зависит процесс создания модели. Если анимация нужна, модель сразу будет создаваться как персонаж, а не статичный объект, чтобы его было легко анимировать в будущем.
Бриф для заказчика дизайна:
Где и как будет использоваться маскот?
С какой целью создается?
2D или 3D?
Набор поз и эмоций.
Нужна ли анимация?
Референсы, стилистика.
Материалы для работы (указать, какие нужны).
Бриф для motion-дизайна
Motion-дизайн — анимация, с помощью которой оживляют статичное изображение. Его используют в приложениях, email-рассылках, масс-медиа и рекламе. От места использования motion-дизайна зависит формат рендера, длительность, вес файла и другие характеристики (например, должна ли анимация зацикливаться).
Еще очень важный момент брифа для дизайнера — раскадровка. Описания вроде «сначала девушка танцует, потом вылазит текст» недостаточно. Нужно согласовать с клиентом пошаговый сценарий с описанием каждого кадра, его длительностью и пояснениями для переходов.
Бриф для заказчика дизайна:
Где и как будет использоваться?
С какой целью создается?
Какой тип анимации?
Раскадровка.
Технические требования.
Референсы, стилистика.
Материалы для работы (указать, какие нужны).
* * *
Надеемся, эта информация поможет составить бриф дизайнеру. В целом, цель брифинга — получить вводные, которые помогут правильно понять задачу и сделать именно то, что ожидает клиент. Конечно, в процессе работы у вас могут возникнуть и другие вопросы. Но лучше, если они будут касаться креатива, а не банальных технических моментов, которые не проговорили заранее.