1920.png

Кейс

logo.png

Игра «Поиски подарков»

  • > 25 млн рублей

    выручка от промоигры

  • 2500+

    заказов от новых клиентов

  • 27000+

    новых валидных контактов

  • 1,5 месяца

    от идеи до результата

Реализовали геймификацию с игровой механикой «Квиз» и привлекли более 27000 новых подписчиков на рассылки двух брендов.

Бренд-заказчик относится к сегменту «ритейл техники и электроники», а наша совместная работа находится под NDA. Поэтому мы не можем называть бренды заказчика.

Авторы

Команда клиента: под NDA

    Команда WIM.Agency

    • Изображение сотрудника
      Дарья
      Ермина
      Group Head
    • Изображение сотрудника
      Александра
      Белошапкина
      Senior Project Manager
    • Изображение сотрудника
      Владимир
      Колеватых
      Head of Campaign & Integrations
    • Изображение сотрудника
      Дмитрий
      Акулкин
      Campaign Manager
    • Изображение сотрудника
      Дмитрий
      Луценко
      Backend Developer
    • Изображение сотрудника
      Ростислав
      Сидоренко
      Integration Manager
    • Изображение сотрудника
      Александр
      Бредун
      Frontend Developer
    • Изображение сотрудника
      Наталья
      Чайкина
      Designer
    • Изображение сотрудника
      Анна
      Дружинина
      Designer
    • Изображение сотрудника
      Ника
      Погорелова
      Copywriter
    Изображение раздела

    О клиенте

    Крупнейшая розничная сеть электроники и бытовой техники в России. В ассортименте несколько десятков тысяч наименований мелкой и крупной бытовой техники, медиатоваров, а также аксессуаров.

    Специфика

    • Необходимо предусмотреть потенциальный фрод со стороны пользователей и предотвратить мошеннические схемы.

    • Нужно встроить в игру второй бренд клиента, который также представлен на рынке электроники, и учесть в разработке оба брендбука.

    • Игру необходимо разместить на серверах агентства.

    • На разработку выделено 1,5 месяца.

    Ситуация на старте

    • Мы предложили внедрить геймификацию в рамках разработки CRM-стратегии, как прогрессивную механику взаимодействия с аудиторией.

    • Это первая подобная коллаборация двух брендов, поэтому было необходимо согласовать использование ключевых элементов брендбуков и синхронизировать их друг с другом.

    Цели проекта

    • Пополнить базу контактов обоих брендов

    • Сконвертировать новых подписчиков в покупателей и увеличить продажи

    Решение WIM.Agency

    ЭТАП 1. Создать игру с механикой «Квиз»

    Мы разработали и реализовали концепцию геймификации, в которой предлагаем пользователю поиграть от лица консультанта магазинов и помочь клиентам выбрать подарки на 23 Февраля и 8 Марта.

    В игре три уровня и три посетителя: молодая девушка, мужчина средних лет и пожилая женщина. Каждый приходит со своим запросом и бюджетом, а игроку нужно подобрать небанальные подарки.

    ЭТАП 2. Разместить геймификацию на серверах WIM.Agency 

    Учитывая сжатые сроки и ограниченные ресурсы IT-команды клиента, решили размещать игру на серверах агентства. Мы развернули техническую инфраструктуру и синхронизировали несколько баз данных: базы клиентов обоих брендов, базы подписчиков в Mindbox и базу игрового сайта.  

    Под игру запустили отдельные серверы с защитой от DDoS-атак и ловушками для фродового поведения, настроили синхронизацию баз данных в соответствии с требованиями службы безопасности заказчика. Также разработали скрипты выдачи подарков для пользователей.

    ЭТАП 3. Запустить игру

    Клиент продвигал игру на своих и партнёрских площадках. Мы подготовили необходимые маркетинговые материалы: письма и баннеры.

    • Сроки разработки игры: 1,5 месяца

    • Сроки проведения: 20 февраля — 9 марта 2023 года

    Примеры работ

    Сопроводительные материалы к геймификации

    игра.png
    Баннер для геймификации

    Сопроводительные email-рассылки

    • 1.png
    • One.png

    Результаты

    • Разработали концепцию геймификации, сделали дизайн, вёрстку, бэкенд, синхронизировали базы данных, разместили игру на своих серверах и протестировали.

    • В результате удалось перевыполнить план по привлечению новых подписчиков на 49%. И 9% из них совершили покупки и принесли брендам дополнительную выручку более 25 млн рублей.

    Ссылка на активную игру

    Играть в «Поиски подарков» 👾

    Конверсионная воронка игры

    Фактические показатели.png
    • > 25 млн рублей

      выручка от покупок после промоигры

    • 2513

      заказов от новых клиентов

    • 27666

      новых валидных контактов

    • 41948

      новых пользователей

    • 191782

      уникальных игрока

    • 1,5 месяца

      срок реализации проекта