Игра «Скоро Новый год!»
31,9%
Участников прошли игру
21,3%
Подтвердили подписку на рассылки бренда
Разработали и запустили геймификацию с механикой «поиск предметов» для продвижения Семейного клуба. Увеличили базу подписчиков и выдали финалистам игры QR-коды с кешбэком на следующие покупки.
О клиенте
«Перекрёсток» — российская сеть супермаркетов с 27-летней историей (входит в Х5 Group). На сегодняшний день в составе торговой сети 983 супермаркета, расположенных в свыше 130 городов и населенных пунктов России. Торговая сеть активно развивает экологические и социальные программы, повышает уровень сервиса и обратной связи — изучает лучшие мировые практики для создания бизнеса, ответственного за будущее общества и планеты. Миссия «Перекрёстка» — развивать направление осознанного потребления среди россиян.
Цели проекта
Привлечь новых участников в Семейный Клуб.
Привести покупателей в офлайн-магазины.
Повысить узнаваемость Семейного Клуба «Перекрёстка».
Увеличить лояльность аудитории Клуба.
Решение WIM.Agency
01. Запустить игру с механикой «Поиск предметов»
Такая механика отлично подходит для Семейного Клуба, так как нравится детям и считается не слишком сложной, но увлекательной.
Суть игры:
— Необходимо пройти 3 уровня, каждый уровень — этап подготовки к Новому году. Сначала украсить дом, упаковать подарки и написать письмо Деду Морозу, а затем накрыть новогодний стол.
— Команда WIM.Agency придумала концепцию, сценарий, дизайн, а также технически реализовала проект.
02. Привлечь аудиторию в игру
Подарить повышенный кешбэк за покупки:
Игра содержит три итога с тремя видами призов: все участники получают QR-код с кешбэком на 40, 60 и 80% от покупки.
03. Анонсировать игру в разных каналах коммуникации
Игра была анонсирована в мобильном приложении «Перекрёсток», через SMS, в соцсетях, а также у партнёров «Перекрёстка».
Сроки проведения игры: с 10 декабря 2021 года до 10 января 2022 года.
Специфика игровой механики
Целевая аудитория игры — участники или потенциальные участники Семейного Клуба «Перекрёстка», то есть родители и дети в возрасте от 6−7 лет.
Игрок мог выбрать одну из двух локаций после прохождения первого уровня — Детскую или Балкон. Тем самым участникам были доступны разные сценарии.
Email-рассылки и баннеры с призывом играть
Письмо 1
Письмо 2
Баннер 1
Баннер 2
Результаты
Конверсионная воронка игры:
31,9%*
Участников прошли игру
21,3%*
Подтвердили подписку на рассылки бренда
* Указан процент от общего количества выданных QR-кодов.
** Указан процент использовавших QR-код в расчёте от 100% всех участников, получивших QR-код данной категории на определённую скидку (скидка 40%, или 60%, или 80%).