Геймификация в 2024 году: 4 актуальных формата и 4 тренда

avtor-100x100.jpg

Юлия Мусина

TeamLead in Marketing Gamifications

Ник Пеллинг ввел термин «геймификация» в 2002 году, в 2016 весь мир охватил бум Pokemon Go, а сегодня игровые механики активно применяются в digital-маркетинге. Меня зовут Юля Мусина, я TeamLead in Marketing Gamifications в WIM.Agency. Геймификации — наша сильная сторона.

Для начала давайте определимся, что такое геймификация в 2024 году. Это инструмент, который помогает брендам достигать почти любых целей: как внешних, так и внутренних. Компании используют игровые форматы для решения бизнес-задач, например:

• расширения клиентской базы;
• увеличения продаж;
• повышения лояльности;
• мотивации внутренней аудитории — сотрудников.

Как это работает:

  1. Формат игры предполагает постоянную концентрацию пользователя на происходящем, поэтому позволяет сохранить его внимание на протяжении 2–3 минут. Видеоформаты и подкасты не дают такого вовлечения, потому что человек слушает или смотрит их в фоновом режиме.
  2. Наличие приза повышает интерес пользователя и мотивирует его завершить все уровни. На финальном этапе воронки, когда клиент прошел игру и ждет вознаграждение, он с высокой вероятностью совершит практически любое целевое действие. Это последний шаг на пути к призу, ради которого он прикладывал усилия.

В общем, геймификация полезна брендам, которым важно выстраивать крепкое взаимодействие с потребителями. К таким, например, относятся:

• автомобильная отрасль;
• табачный бизнес;
• сфера недвижимости;
• фитнес-индустрия.

Как разработать игру + топ-4 трендовых форматов геймификации

В 2023 году мы сделали больше 40 геймификаций и разработали много новых механик. Поделимся своим опытом.

При выборе формата игры важно ориентироваться на цели бренда. Есть несколько вариантов:

  1. Собрать новые лиды.
  2. Активировать старую базу клиентов, повысив их активность и лояльность.
  3. Увеличить узнаваемость бренда.
  4. Познакомить сотрудников с внутренними процессами в компании.

В зависимости от целей определите регулярность взаимодействия с аудиторией с помощью геймификации:

  1. Единое касание. В этом случае мы не пытаемся вернуть пользователя в игру. Он проходит ее один раз, совершает целевое действие и больше не возвращается. Такой формат закрывает цели по привлечению новых лидов и повышению узнаваемости бренда.
  2. Несколько касаний. В этом случае мы поддерживаем интерес аудитории к игре на протяжении определенного периода времени. Такой формат помогает повысить активность аудитории и удержать ее, а также собрать базу клиентов.
  3. Продолжительная коммуникация. В этом случае игра предполагает регулярную коммуникацию с существующей клиентской базой. Например, адвент или тамагочи стимулируют клиентов постоянно возвращаться в игру. Этот формат закрывает цель по активации старой базы клиентов, а также может подойти для знакомства сотрудников с внутренними процессами в компании.

Учитывайте, что любую механику можно сделать продолжительной. Для этого добавляйте:

• новые уровни;
• внутриигровые покупки;
• внутриигровую валюту;
• лидерборд — доску с никнеймами пользователей, на которой отражаются результаты прохождения игры.

Теперь можно приступить к выбору формата игры. В целом все они делятся на 4 категории. Рассмотрим каждую подробно.

Динамические игры

Динамическая игра — это механика с динамичным геймплеем. Например:

• лабиринты;
• кликеры;
• гонки;
• стрелялки;
• «поймай предмет».

Когда стоит выбирать этот формат. Динамические игры подходят для брендов, которым нужно получить быстрые целевые действия и поддержать собственные продукты.

Пример динамического форматаигра «Миссия: Новогодний стол», которую мы разработали для «Перекрестка». Пользователю нужно было собрать продукты из списка покупок для новогоднего стола за ограниченное время, чтобы получить специальный QR-код на умножение баллов в системе лояльности.

Перед «Перекрестком» стояли следующие цели:

  1. пополнить базу контактов;
  2. повысить лояльность клиентов;
  3. привести потребителей в офлайн-магазины.

В результате более 3800 пользователей подтвердили подписку на рассылки, а свыше 1650 пользователей совершили покупку с QR-кодом.

1-1.png
2-2.png

Продолжительные игры

Продолжительные игры мы уже упоминали выше. Это геймификации, действующие длительное время — например, несколько недель — и требующие постоянного возвращения пользователя в игровой процесс. К ним относятся:

• адвенты;
• тамагочи.

Пример продолжительной игрыновогодний спецпроект «Поезд подарков от „Пятерочки“». Пользователям нужно было открывать окошки адвент-календаря, а поезд привозил им подарки — офферы с баллами. Также пользователи получали дополнительные бонусы:

• идеи подарков;
• рецепты блюд;
• AR-игры от поставщика;
• брендированные стикерпаки.

У «Пятерочки» было две цели:

  1. проинформировать покупателей о специальных персональных предложениях от партнера;
  2. укрепить эмоциональную связь с брендом.

В результате конверсия из коммуникаций в переход на лендинг со спецпроектом составила 1,2%, а время взаимодействия с сайтом — 1 минуту 9 секунд. То есть нам удалось привлечь пользователей и удержать их внимание.

Чтобы увидеть календарь полностью, при входе введите дату 2023-12-31.

3-2.png

Дарим Гайд от CRM-стратега: CJM за 10 шагов.

Подпишитесь, чтобы получить его. Будем присылать только полезные материалы про digital один раз в месяц

Текстовые игры

В текстовых играх меньшее внимание уделяется визуалу, а основной акцент делается на информации. Например:

• «дополни фразу»;
• квизы;
• тесты;
• загадки;
• «правда/ложь».

Когда стоит выбирать этот формат. Текстовые геймификации лучше всего подходят, когда нужно донести до клиентов большой объем информации. Например, обучить новым продуктам или рассказать об обновлениях.

Пример текстовой игры «Поиски подарков» для ритейлера бытовой техники. В рамках игры пользователь исполнял роль консультанта в магазине. Он должен был помогать выбирать подарки на 23 Февраля и 8 Марта, учитывая бюджет и запросы покупателей.

У заказчика были две цели:

  1. пополнить базу контактов;
  2. увеличить продажи.

В результате выручка от покупок после промоигры превысила 25 млн рублей. Нам удалось перевыполнить план по привлечению новых подписчиков на 49% — 9% из них совершили покупки.

4-1.png

Визуальные игры

Визуальные игры — это игры с акцентом на визуальную составляющую. Например:

• поиск предметов (самая популярная механика 2023 года);
• раскраски;
• мемори;
• вишлисты.

Несмотря на то что механики визуальные, их можно дополнять текстовыми поп-апами. Например, игрок находит предмет, нажимает на него, и на несколько секунд показывается сообщение с целевой информацией.

Когда стоит выбирать этот формат. Визуальные форматы подходят как для поддержки собственных продуктов, так и для коллабораций с партнерами. Они позволяют разместить логотип и использовать key visual. Как вариант, можно сделать бонусный уровень в стилистике бренда-партнера.

Пример визуальной игрыигра «Следуйте за кроликом» для бренда 585 GOLD. В ней пользователь попадал в одну из пяти локаций, где должен был найти 3 объекта: кролика, бутылочку «Выпей меня» и волшебный ключ. Игра длилась 30 дней, каждый день пользователь мог выиграть разные подарки.

У заказчика были следующие цели:

  1. пополнить базу контактов;
  2. увеличить узнаваемость бренда;
  3. привлечь аудиторию в офлайн-магазины;
  4. повысить лояльность.

По итогам промоигры конверсия в подписку составила 37,86%.

image 4.png
image 5.png
image 6.png

Что делать, если клиент хочет игру уже завтра

Если запускать геймификацию приходится в сжатые сроки, на помощь приходит пул наработок — механик, которые раньше вы уже реализовали. Можно предложить клиенту шаблон со стандартной структурой экрана, которую можно незначительно менять. Например:

• добавлять или убирать панель с отображением предметов, которые нужно найти;
• перемещать по экрану таймер, счетчик очков, жизней.

При этом дизайн шаблона можно кастомизировать под нужды клиента почти как угодно. Главное, не уходить из 2D в 3D или наоборот.

Такой шаблон ускоряет процесс создания геймификации, так как вам не нужно разрабатывать новую механику с нуля, а только изменить копирайт и дизайн. Готовые решения также полезны в снижении стоимости проекта.

Тренды геймификации в 2024 году

Спрос на геймификацию растет. Если в 2022 году игры делали только самые крупные компании с большими бюджетами, то уже в 2023 году компании поменьше стали активно развивать это направление.

Понятно, что чем дальше, тем все больше брендов будут использовать игровые механики для привлечения новых и удержания существующих клиентов. Да, разработка игр стоит дороже лендинга или визуалов для приложения, но она оправдывает свою цену, ведь лиды из геймификаций — аудитория другого качества: они более лояльны, вовлечены и активны.

Закономерно, что инструмент будет развиваться. Какие тренды геймификации видим мы:

  1. Использование геймификации для взаимодействия с внутренней аудиторией. Например, недавно к нам обратился клиент с задачей сделать так, чтобы сотрудники проходили онбординг до конца. Мы предложили разработать геймификацию, которая будет разделена на определенные этапы с несколькими механиками. Такой способ позволяет поддержать процессы с разными целевыми действиями.
  2. Использование геймификации консервативными брендами. Геймификация заполняет собой пространство. Даже компании из сфер фарм-коммуникаций и финансов начинают развивать игровое направление. Можно предположить, что этот тренд продолжится.
  3. Применение AR- и VR-технологий. Разумеется, маркетологи будут пробовать новые форматы геймификаций, в том числе использовать возможности виртуальной реальности и метавселенных.
  4. Размещение игр на необычных площадках. Разнообразие мест, где размещаются объявления, растет — рекламу планируют транслировать даже на небо. Очевидно, этот тренд не обойдет и геймификацию. Бренды будут внедрять ее в интерфейс автомобилей или размещать на экранах на спинках кресел в самолетах.

Сейчас геймификация становится чем-то обязательным для брендов, которые хотят грамотно вкладывать ресурсы во взаимодействие с аудиторией. Без игровых механик будет трудно одержать победу в войне за внимание и лояльность пользователей. Наши рекомендации — вам в помощь.

Источник: pcc.world

Подписывайтесь на наш телеграм-канал Retention Expert 🚀 — только актуальные инсайты и исследования рынка digital